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目的 应用非沉浸式虚拟现实平台,探寻屈光参差和双眼不平衡情况的关系.方法 对体检人群中不同屈光状态的127名志愿者进行研究,检查其屈光状态和视功能(非沉浸式虚拟现实平台),记录和统计分析结果.结果 1 Hz频率的双眼整合刺激模式下,正常视力组与屈光参差组的双眼不平衡情况的差异均有统计学意义(P<0.017),正常视力组中双眼不平衡(S1)的比例高于屈光参差组,单眼抑制(S2)的比例低于屈光参差组;而正常视力组和近视组、屈光参差组和近视组双眼不平衡情况差异均无统计学意义(P均>0.017).轻度屈光参差组和重度屈光参差组的双眼不平衡情况差异无统计学意义(P=0.159).结论 在非沉浸式虚拟现实平台的检查模式下发现屈光参差组和正常视力组双眼不平衡情况的构成有差异,屈光参差者中双眼严重不平衡的情况更多.
作者:罗汇慧;姜志东;林青梅;徐莉
来源:新医学 2021 年 52卷 7期
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